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ドット絵アニメGIF

GIFは1987年生まれの技術ですが、ドット絵に偶然最適です。少ない色、硬い縁、無限ループの活かし方を解説します。

GIFがドット絵に向く理由

GIFは1枚256色までで、ドット絵には気にならない上限です。可逆圧縮で硬い縁を保ち(JPEGと異なります)、透明にも対応し、ループが地の形式です。4枚12色スプライトは数KBに収まり、連絡・作品集・試遊映像のどこでも再生されます。

PixiMelonでの作り方

アニメツールでフレームを組み、目標FPSでループ確認してからGIFダウンロードします。書き出しは無限ループ・透明維持・長辺512 px以上の描画で、小さなスプライトも共有時にくっきり見えます。タイミングはFPS選びに宿り、再生側はファイル通りに従うので書き出し前に定めます。

炎3フレームとループ矢印
図:少数色、硬い縁、無限ループです。GIFがドット絵に向く理由です。

GIFとスプライトシート

巨大キャンバスでGIF書き出しに失敗したら、スプライトシートが確実な代替です。

よくあるGIFの失敗

よくある質問

ドット絵GIFはループしますか?

はい、PixiMelon書き出しは透明維持で無限ループします。

ゲーム用はGIFとシートのどちらですか?

シートです。GIFは共有・プレビュー用で、エンジンは切り出し用フレームを求めます。

GIFがぼやけるのはなぜですか?

不均一な拡大縮小が原因です。正確な倍数(またはPixiMelonの512 px以上GIF)で出し、ドットを保ちます。

GIFファイルはどれくらい重くなりますか?

枚数×ドット数×色数で決まります。4〜12 FPSの締めたパレットの短ループは軽く済み、高FPSの長いグラデは急に重くなります。

スプライトの用意はできましたか? オンラインでアニメ化する

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