ドット絵アニメGIF
GIFは1987年生まれの技術ですが、ドット絵に偶然最適です。少ない色、硬い縁、無限ループの活かし方を解説します。
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GIFがドット絵に向く理由
GIFは1枚256色までで、ドット絵には気にならない上限です。可逆圧縮で硬い縁を保ち(JPEGと異なります)、透明にも対応し、ループが地の形式です。4枚12色スプライトは数KBに収まり、連絡・作品集・試遊映像のどこでも再生されます。
PixiMelonでの作り方
アニメツールでフレームを組み、目標FPSでループ確認してからGIFダウンロードします。書き出しは無限ループ・透明維持・長辺512 px以上の描画で、小さなスプライトも共有時にくっきり見えます。タイミングはFPS選びに宿り、再生側はファイル通りに従うので書き出し前に定めます。

GIFとスプライトシート
- GIF — 共有、プレビュー、ステッカー、作品ループ。どこでも自動再生されます。
- スプライトシート — フレームを切り出すゲームやエンジン用。品質管理も自在です。スプライトシート解説参照。
- 単独PNG — サムネやアイコン用の決め1枚。
巨大キャンバスでGIF書き出しに失敗したら、スプライトシートが確実な代替です。
よくあるGIFの失敗
- 多枚高FPS — ファイル肥大です。ドット絵ループは24ではなく4〜12 FPSが向きます。
- 継ぎ未確認の書き出し — 必ず先にプレビューします。
- GIF内のディザグラデ — 形式は対応しますが、粒ごとに容量が増えます。クリーンなグラデほど軽くなります。
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よくある質問
ドット絵GIFはループしますか?
はい、PixiMelon書き出しは透明維持で無限ループします。
ゲーム用はGIFとシートのどちらですか?
シートです。GIFは共有・プレビュー用で、エンジンは切り出し用フレームを求めます。
GIFがぼやけるのはなぜですか?
不均一な拡大縮小が原因です。正確な倍数(またはPixiMelonの512 px以上GIF)で出し、ドットを保ちます。
GIFファイルはどれくらい重くなりますか?
枚数×ドット数×色数で決まります。4〜12 FPSの締めたパレットの短ループは軽く済み、高FPSの長いグラデは急に重くなります。
スプライトの用意はできましたか? オンラインでアニメ化する