像素 GIF
GIF 是 1987 年的老技术,恰好天生适合像素画:少颜色、硬边、无限循环。这样用才对。
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为什么 GIF 适合像素画
GIF 每帧最多 256 色——像素画从不觉得少——无损压缩保住硬边(不像 JPEG),还有真透明。循环是格式原生能力。4 帧 12 色的精灵压完只有几 KB,聊天、作品集、游戏预览处处可播。
在 PixiMelon 中制作
在动画工具里摆好帧,按目标 FPS 预览循环,再下载 GIF。导出无限循环、保留透明,最长边按 512 像素或更大渲染,小精灵分享出去依然清晰。时间在 FPS 里——导出前定好,播放器只听文件的。

GIF 还是精灵图集?
- GIF — 分享、预览、贴纸、作品集循环。处处自动播放。
- 精灵图集 — 游戏和引擎自己切帧,要完全画质控制。见精灵图集讲解。
- 单张 PNG — 缩略图和图标只要最完美的一帧。
超大画布万一 GIF 导出失败,精灵图集是最稳的退路。
常见 GIF 错误
- 帧太多 FPS 太高——文件爆炸,像素循环 4–12 FPS 就好,不是 24。
- 没检查循环接缝就导出——永远先预览。
- GIF 里放抖动渐变——格式吃得下,但每粒噪点都是字节,干净渐变压得更小。
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常见问题
像素 GIF 会循环吗?
会——PixiMelon 导出无限循环,透明保留。
游戏用 GIF 还是精灵图集?
精灵图集。GIF 负责分享和预览,引擎要切帧。
为什么我的 GIF 发虚?
被非整数倍缩放了。按整数倍导出(或直接用 PixiMelon 不小于 512 像素的 GIF),保持像素完整。
GIF 文件会有多大?
帧数乘像素乘颜色:4–12 FPS 短循环加紧调色板就很小,高 FPS 长渐变会迅速膨胀。
精灵已经准备好了吗? 在线制作像素动画