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픽셀 아트 그리는 법

픽셀 아트는 작게, 의도적으로 작업하는 게 핵심이에요. 이 가이드에서는 빈 캔버스 선택부터 완성된 내보내기까지 순서대로 안내해요.

작은 캔버스를 일부러 고르세요

픽셀 아트는 작게 그리고 크게 보여주는 그림이에요. 32 × 32부터 시작해 보세요. 캐릭터 하나 담기엔 충분하고, 한 픽셀 한 픽셀이 중요하게 느껴질 만큼 작아요. 알아보기 쉬운 아이콘은 16 × 16, 초상화는 64 × 64로 가 보세요. 픽셀 아트 메이커에서 열고, 나중에 크기를 바꿔도 그림이 함께 늘어나요.

다섯 가지 도구만 익히고 나머지는 잊으세요(일단)

픽셀 아트 슬라임의 세 단계: 외곽선과 납작한 색, 음영 완성
그림: 외곽선 다음 납작한 색, 다음 음영이에요. 스프라이트를 깔끔하게 유지하는 순서예요.

처음부터 레이어로 그리세요

밑그림은 한 레이어, 깔끔한 선은 다른 레이어, 색은 아래, 음영은 위에 놓아 보세요. 완성된 레이어는 잠가서 엇나간 클릭에 상하지 않게 하고, 새 색을 만들기 전에 그림자에는 Multiply, 빛에는 Screen부터 써 보세요. Ctrl/⌘ + C와 V로 레이어째 복사해서 변형을 만들 수 있어요.

반투명 레이어 세 장을 겹치고 위에 슬라임을 그린 모습
그림: 밑그림과 선, 색상, 음영이 각자 다른 레이어에 있어요.

팔레트는 일찍 제한하세요

입문자는 색을 너무 많이 써요. 해법은 상한이에요. 첫 스프라이트는 4–8색을 목표로 하고, 쓴 색은 편집기가 팔레트 패널에 자동으로 모아줘요. 팔레트 가이드에서 개수와 계단, 회색이 충분한 경우를 설명해요.

쓰임새에 맞게 내보내세요

게임 스프라이트나 웹 그래픽이면 PNG가 좋아요. 원본 크기로 또렷하게 저장되고, 크게 보여줘야 하면 부드럽게 번지지 않게 끄고 정수 배율로 키워요. 영원히 확대해야 하는 아이콘이나 로고면 SVG — 진짜 벡터 사각형이에요. 인쇄나 포트폴리오면 PDF를 고르세요. 먼저 프로젝트 이름을 정하세요. 그 이름이 파일 이름이 돼요.

자주 묻는 질문

첫 캔버스는 어느 크기가 좋나요?

32 × 32예요. 캐릭터 하나 담기엔 충분하고 끝까지 완성하기에도 좋아요. 그림이 커졌을 때만 키우세요.

입문자는 색을 몇 개 쓰면 되나요?

네 개에서 여덟 개예요. 제약이 어떤 강좌보다 모양과 대비를 빨리 가르쳐줘요.

PNG, SVG, PDF 중 무엇을 고르나요?

게임과 웹은 PNG, 계속 확대해야 하는 로고는 SVG, 인쇄와 포트폴리오는 PDF가 맞아요.

처음부터 다시 하지 않고 실수를 고치려면 어떻게 하나요?

Ctrl/⌘ + Z 실행 취소로 멀리 돌아가고 레이어로 더 멀리 가세요. 밑그림과 선, 색, 음영을 나눠 그리고 완성된 레이어는 잠그면 엇나간 클릭에도 안전해요.

아주 작게도 모양이 읽히게 하려면 어떻게 하나요?

외곽선 먼저 생각하고 대비를 높게 두고 100%에서 판단하세요. 작게 명암으로 읽히면 어디서든 읽혀요.

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