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如何制作像素画

制作像素画关键在于有意识地画小。本教程带你从选择画布到完成导出,走完空白画布的全流程。

有意识地选一块小画布

像素画是小尺寸绘制、大尺寸展示。先从 32 × 32 开始:够画一个角色,又小到每个像素都很重要。图标降到 16 × 16,保证可读优先;肖像可以到 64 × 64。在新建像素画中打开——之后随时可以调整,作品会跟着画布缩放。

先只学五个工具,其他暂时不管

像素史莱姆的三个阶段:轮廓、平涂、明暗成品
图:先轮廓,再平涂,再明暗——精灵干净的顺序。

从一开始就用图层画

一层起稿,一层勾线,下面铺色,上面罩阴影。画完的图层及时锁定,误点也伤不到,再用正片叠底画阴影、滤色画发光,先别急着发明新颜色。需要变体时,用 Ctrl/⌘ + C 和 V 整层复制粘贴。

三层半透明图层叠放,顶层画着史莱姆
图:起稿、线稿、颜色和明暗各住一层。

早点限制调色板

新手通病是颜色太多,解法是设上限。第一批精灵控制在 4–8 色,让编辑器自动把用过的颜色收进调色板面板。调色板教程会讲数量、渐变条和灰度何时够用。

按用途导出

游戏精灵或网页图?用 PNG,原始尺寸最清晰,需要放大就关掉平滑按整数倍放大。必须无限缩放的图标标志?用 SVG——真正的矢量矩形。打印或作品集?用 PDF。先给项目起好名字,它会成为文件名。

常见问题

第一块画布用多大?

32 × 32。够画一个角色,又小到能画完。设计装不下时再放大。

新手用多少颜色?

四到八色。限制比任何教程都更快教会造型和对比。

PNG、SVG 还是 PDF?

游戏和网页用 PNG,必须缩放的标志用 SVG,打印和作品集用 PDF。

画错了不用重来吗?

用 Ctrl/⌘ 加 Z 撤销能走很远,图层能走更远:起稿、勾线、铺色和明暗分层画,画完一层锁一层,误点也伤不到。

超小尺寸下怎么保持造型可读?

先想剪影,保持高对比,按百分之百评判:小尺寸下明暗可读,哪里都可读。

准备好开画了吗? 打开新建像素画

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