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Resolución en Pixel Art

Tres números se confunden siempre: el lienzo donde dibujas, los píxeles mismos y el tamaño al que se muestra. Así se relacionan.

El lienzo es tu resolución

En pixel art, el lienzo es la resolución. Un lienzo de 32 × 32 guarda exactamente 1.024 píxeles, y cada uno es una decisión. Referencias:

En PixiMelon puedes escribir cualquier tamaño de 4 a 2048 px por lado, y redimensionar luego —el dibujo escala con el lienzo.

Mismo slime dibujado en lienzos de 16, 32 y 64 píxeles
Figura: el lienzo es la resolución — cada salto compra detalle y decisiones.

La muestra va aparte: multiplica en enteros

Nadie mira un sprite de 32 px a 32 píxeles de pantalla. El arte se muestra ampliado, y el multiplicador importa: 2×, 4×, 8× mantienen cada píxel como bloque limpio. Escalas fraccionarias (1,5×, 2,3×) ensanchan unos píxeles más que otros y tiemblan en movimiento. Regla: multiplica en enteros — PixiMelon exporta PNG a tamaño nativo; amplíalo en múltiplos enteros en cualquier visor sin suavizado.

Sprite diminuto a 1× y grande y nítido a escala 4×
Figura: la muestra va aparte — los múltiplos enteros mantienen cada píxel limpio.

Cómo elegir para tu proyecto

Errores típicos de resolución

Preguntas frecuentes

¿Qué lienzo para empezar?

32 × 32. Suficiente para un personaje, poco para aprender en cada píxel.

¿A qué tamaño se muestra el pixel art?

A cualquier múltiplo entero del lienzo (2×, 4×, 8×). Evita escalas fraccionarias que deforman píxeles.

¿Puedo redimensionar luego?

Sí, pero el remuestreo inventa o funde píxeles. En PixiMelon el cambio de lienzo escala tu dibujo; revisa bordes a mano.

¿Deben compartir resolución todos los assets de un proyecto?

Sí —una rejilla por pieza. Un personaje de 16 px sobre fondo de 64 rompe la escala; elige la rejilla primero y dibuja todo en ella.

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