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Pixel-Art-Auflösung erklärt

Drei Zahlen werden ständig verwechselt: die gezeichnete Fläche, die Pixel selbst, die Anzeigegröße. So hängen sie zusammen.

Die Fläche ist deine Auflösung

In Pixel Art ist die Fläche die Auflösung. 32 × 32 hält exakt 1.024 Pixel, jeder eine Entscheidung. Marken:

PixiMelon nimmt 4 bis 2048 px pro Seite frei; Resize skaliert das Werk mit.

Gleicher Slime auf 16-, 32- und 64-Pixel-Flächen
Abbildung: Die Fläche ist die Auflösung — jede Stufe kauft Detail und Entscheide.

Anzeige extra — ganzzahlig skalieren

Niemand sieht 32 px bei 32 Bildschirmpixeln. Kunst wird vergrößert gezeigt, und der Faktor zählt: 2×, 4×, 8× halten jedes Pixel als sauberen Block. Krumme Faktoren verzerren ungleich und flimmern in Bewegung. Regel: ganze Vielfache — PixiMelon exportiert PNG in nativer Größe; zum Zeigen in ganzen Vielfachen ohne Glättung vergrößern.

Pixel-Sprite winzig bei 1× und groß und scharf bei 4×
Abbildung: Anzeige extra — ganze Vielfache halten jedes Pixel sauber.

Je Projekt wählen

Klassische Fehler

Häufige Fragen

Welche Startgröße?

32 × 32: groß genug für Charaktere, klein genug zum Lernen.

Wie groß anzeigen?

Ganzes Vielfaches der Fläche. Nie krumme Faktoren.

Später skalieren?

Ja, aber Resampling erfindet oder mischt. Kanten danach von Hand prüfen.

Eine Auflösung fürs ganze Projekt?

Ja — ein Raster pro Stück. 16-px-Figur auf 64-px-Grund bricht Maßstab; Raster zuerst, alles darauf.

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