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像素画分辨率讲解

三个数字总被混淆:你画的画布、像素本身、展示时的尺寸。它们的关系是这样的。

画布尺寸就是你的分辨率

在像素画里,画布尺寸就是分辨率。32 × 32 的画布恰好有 1024 个像素,每个都是决定。常用参照:

在 PixiMelon 中每边还可输入 4 到 2048 像素的任意自定义尺寸,之后也能调整,作品会跟着画布缩放。

同一只史莱姆精灵画在 16、32 和 64 像素画布上
图:画布尺寸就是分辨率——每大一级都用细节和决定换来。

显示尺寸是另一回事——按整数倍放大

没人会把 32 像素的精灵按 32 屏幕像素看。作品展示时都要放大,倍数很关键:2 倍、4 倍、8 倍能让每个原始像素都保持干净方块。非整数倍(1.5 倍、2.3 倍)会让像素宽窄不一,动起来发闪。记住:按整数倍放大——PixiMelon 导出 PNG 是原始尺寸,在任意查看器里关掉平滑按整数倍放大即可。

像素精灵按 1 倍缩小显示和按 4 倍清晰放大显示
图:显示缩放是另一回事——整数倍让每个像素都保持干净方块。

按项目选尺寸

常见分辨率错误

常见问题

新手画布多大合适?

32 × 32。够画一个角色,又小到每个像素都能教会你东西。

像素画展示多大合适?

画布的整数倍(2 倍、4 倍、8 倍)。别用会扭曲像素的小数倍数。

像素画以后能改尺寸吗?

能,但重采样会凭空造像素或合并像素。PixiMelon 调整画布会缩放作品,之后请手工检查边缘。

同一项目的所有资源要共用分辨率吗?

要,一幅作品只用一种网格。16 像素角色配 64 像素背景会破坏比例,先定网格,再画所有东西。

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