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Sombreado en Pixel Art

Sombrear a escala de píxel es esculpir con cuadrados: coloca masas de sombra donde el plano gira ante la luz, y que cada grupo importe.

Una sola luz, decidida al inicio

Elige una dirección —arriba-izquierda es el clásico— y no la muevas en todo el sprite. Cada sombra responde una pregunta: ¿este plano mira a la luz? Respuestas coherentes crean forma; respuestas a la deriva crean ruido. Boceta las masas de sombra planas primero, detalle después.

Slime plano sin sombrear junto al mismo con sombreado direccional
Figura: una sola luz, decidida al inicio — cada sombra la responde.
Orbe sombreado con luz izquierda y el mismo con luz derecha
Figura: luz coherente gana a luz correcta — no la muevas a mitad.

Piensa en grupos, no en píxeles

Un grupo es una mancha conectada de un color. El buen pixel art usa pocos grupos rotundos; el débil dispersa píxeles sueltos (“ruido”) y escalerillas de un píxel (“bandeado”). Al sombrear, extiende grupos existentes en vez de salpicar puntos —remodela la masa de sombra en lugar de sazonarla. Aleja el zoom sin parar: los grupos se juzgan al tamaño final, no al 800%.

Los dos errores clásicos

Bola con sombreado almohada de bordes oscuros junto a bola direccional
Figura: el almohada aplana todo en cojín — lleva las sombras a un lado.

Degradados con dithering, planos con disciplina

Donde la superficie curva suave (mejillas, metal, cielo), el dithering cambia bandeado por textura. Donde es plana (ropa cartoon, interfaces), rellenos limpios y que hablen los pasos de rampa. Una pieza puede usar ambas —nunca en la misma superficie. Termina comprobando valores en grises.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el sombreado almohada y por qué es malo?

Sombrear cada borde hacia el centro como con luz frontal. Quita la forma direccional —ancla sombras a una luz.

¿Qué son grupos en pixel art?

Manchas conectadas de un color. Pocos y grandes se leen limpio; píxeles sueltos se leen como ruido.

¿Tramo mi sombreado?

En degradados suaves sí; en rellenos planos no. La técnica según la superficie, no por costumbre.

¿Cómo sombreo metal distinto que piel?

El metal pide pasos estrechos de alto contraste y brillos mínimos; la piel, rampas suaves cercanas con sombras de tono cambiado. La técnica sigue al material.

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