Sombreado en Pixel Art
Sombrear a escala de píxel es esculpir con cuadrados: coloca masas de sombra donde el plano gira ante la luz, y que cada grupo importe.
Una sola luz, decidida al inicio
Elige una dirección —arriba-izquierda es el clásico— y no la muevas en todo el sprite. Cada sombra responde una pregunta: ¿este plano mira a la luz? Respuestas coherentes crean forma; respuestas a la deriva crean ruido. Boceta las masas de sombra planas primero, detalle después.


Piensa en grupos, no en píxeles
Un grupo es una mancha conectada de un color. El buen pixel art usa pocos grupos rotundos; el débil dispersa píxeles sueltos (“ruido”) y escalerillas de un píxel (“bandeado”). Al sombrear, extiende grupos existentes en vez de salpicar puntos —remodela la masa de sombra en lugar de sazonarla. Aleja el zoom sin parar: los grupos se juzgan al tamaño final, no al 800%.
Los dos errores clásicos
- Sombreado almohada — oscurecer todos los bordes hacia el centro como si la luz viniera del espectador. Aplana todo en cojín. Lleva las sombras a un lado.
- Bandeado — hileras escalonadas entre dos colores, típicas en curvas. Rómpelas: funde pasos en el grupo oscuro o re-escalona la curva.

Degradados con dithering, planos con disciplina
Donde la superficie curva suave (mejillas, metal, cielo), el dithering cambia bandeado por textura. Donde es plana (ropa cartoon, interfaces), rellenos limpios y que hablen los pasos de rampa. Una pieza puede usar ambas —nunca en la misma superficie. Termina comprobando valores en grises.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el sombreado almohada y por qué es malo?
Sombrear cada borde hacia el centro como con luz frontal. Quita la forma direccional —ancla sombras a una luz.
¿Qué son grupos en pixel art?
Manchas conectadas de un color. Pocos y grandes se leen limpio; píxeles sueltos se leen como ruido.
¿Tramo mi sombreado?
En degradados suaves sí; en rellenos planos no. La técnica según la superficie, no por costumbre.
¿Cómo sombreo metal distinto que piel?
El metal pide pasos estrechos de alto contraste y brillos mínimos; la piel, rampas suaves cercanas con sombras de tono cambiado. La técnica sigue al material.
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