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Ombrage en Pixel Art

Ombrer à l’échelle du pixel, c’est sculpter au carré : des masses d’ombre où les plans tournent, chaque masse signifiante.

Une seule lumière, décidée d’emblée

Choisissez une direction — haut-gauche, le classique — et ne la bougez plus. Chaque ombre répond : ce plan regarde-t-il la lumière ? Des réponses cohérentes font le volume ; le reste fait du bruit. Esquissez les masses à plat d’abord, détail ensuite.

Slime plat non ombré à côté du même à ombrage directionnel
Figure : une seule lumière, décidée d’emblée — chaque ombre y répond.
Orbe ombré éclairé à gauche puis le même éclairé à droite
Figure : lumière cohérente bat lumière correcte — ne la bougez plus.

Pensez masses, pas pixels

Une masse est une tache connectée d’une couleur. Le bon pixel art use de masses peu nombreuses et trapues ; le faible disperse pixels isolés (« bruit ») et escaliers d’un pixel (« banding »). En ombrant, étendez les masses existantes plutôt que saupoudrer — remodelez l’ombre au lieu de l’assaisonner. Dézoomez sans cesse : on juge à taille d’affichage, pas à 800 %.

Les deux fautes classiques

Boule en ombrage oreiller aux bords sombres à côté d’une directionnelle
Figure : l’oreiller écrase tout en coussin — poussez les ombres d’un côté.

Dégradés tramés, aplats disciplinés

Surface courbe douce (joues, métal, ciel) : le dithering troque le banding contre texture. Surface plate (cartoon, UI) : aplats propres, les pas de rampe parlent. Une pièce peut user des deux — jamais sur la même surface. Finissez en gris.

Questions fréquentes

C’est quoi l’ombrage oreiller ?

Assombrir chaque bord vers le centre comme éclairé de face. Ancrez les ombres à une direction.

C’est quoi les masses ?

Taches connectées d’une couleur. Peu et larges = propre ; pixels épars = bruit.

Tramer mes ombres ?

Dégradés doux oui ; aplats non. La technique selon la surface.

Ombrer le métal autrement que la peau ?

Métal : pas serrés contrastés, mini-reflets ; peau : rampes douces proches, ombres glissées. Technique selon matière.

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