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ドット絵の陰影

ドット単位の陰影は四角の彫刻です。面が光から背く所に影塊を置き、1塊ずつ意味を持たせます。

光源は1つ、先に決める

方向を選びましょう。左上が定番です。作画中に動かしません。すべての影は「この面は光を向くか」の一問に答えます。全体で答えが一致すれば立体になり、ぶれればノイズになります。まず影塊をベタ面で下描きし、細部は後回しです。

影なしの平らなスライムと方向ある陰影付きの比較
図:光源は1方向に先決めします。すべての影がそれに答えます。
左光源の球体と右光源の同じ球体
図:正しい光より一貫した光が勝ちます。途中移動は禁物です。

ドットではなく塊で考える

(クラスター)とは同色のつながりです。強いドット絵は少なく太い塊で作られ、弱い絵は孤立ドット(ノイズ)と1ドット幅の階段(バンディング)を散らします。陰影では点をまかず既存塊を育てましょう。影塊を植え替える意識です。常に縮小表示で確認します。塊は800%ではなく表示サイズで裁かれます。

定番の失敗2種

縁の暗い枕陰影の球体と方向ある陰影の球体
図:枕陰影はすべてをクッションに潰します。影は片側に寄せます。

グラデはディザ、ベタは節度

滑らかに回る面(頬・金属・空)はディザリングで縞を質感に替えます。平らな面(カートゥーン服・UI)はベタを保ち、階調段に語らせます。1作で両立できますが、同一面の併用は禁物です。仕上げはグレースケールで明度確認します。

よくある質問

枕陰影とは何で、なぜ悪いですか?

正面採光のように全縁を中央へ暗くする陰影です。方向ある立体が消えます。1方向の光源に影を固定しましょう。

ドット絵の塊とは何ですか?

同色のつながりです。少なく大きいほどすっきり読め、散った単独ドットはノイズになります。

陰影にディザを使うべきですか?

滑らかなグラデははい、フラットなベタはいいえです。習慣ではなく面に合わせましょう。

金属と肌の陰影はどう描き分けますか?

金属は締まった高対比の段と小さな光点で、肌は柔らかな近似値の階調と色相ずらしの影で描いてください。素材に技法を合わせます。

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