ドット絵の陰影
ドット単位の陰影は四角の彫刻です。面が光から背く所に影塊を置き、1塊ずつ意味を持たせます。
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光源は1つ、先に決める
方向を選びましょう。左上が定番です。作画中に動かしません。すべての影は「この面は光を向くか」の一問に答えます。全体で答えが一致すれば立体になり、ぶれればノイズになります。まず影塊をベタ面で下描きし、細部は後回しです。


ドットではなく塊で考える
塊(クラスター)とは同色のつながりです。強いドット絵は少なく太い塊で作られ、弱い絵は孤立ドット(ノイズ)と1ドット幅の階段(バンディング)を散らします。陰影では点をまかず既存塊を育てましょう。影塊を植え替える意識です。常に縮小表示で確認します。塊は800%ではなく表示サイズで裁かれます。
定番の失敗2種
- 枕陰影 — 正面光のように全縁を中央へ暗くする方法です。すべてがクッションに潰れます。影は片側に寄せましょう。
- バンディング — 曲線沿いに2色を橋渡しする階段状の列です。潰し方が定石です。暗塊に統合するか、曲線の段を組み直します。

グラデはディザ、ベタは節度
滑らかに回る面(頬・金属・空)はディザリングで縞を質感に替えます。平らな面(カートゥーン服・UI)はベタを保ち、階調段に語らせます。1作で両立できますが、同一面の併用は禁物です。仕上げはグレースケールで明度確認します。
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よくある質問
枕陰影とは何で、なぜ悪いですか?
正面採光のように全縁を中央へ暗くする陰影です。方向ある立体が消えます。1方向の光源に影を固定しましょう。
ドット絵の塊とは何ですか?
同色のつながりです。少なく大きいほどすっきり読め、散った単独ドットはノイズになります。
陰影にディザを使うべきですか?
滑らかなグラデははい、フラットなベタはいいえです。習慣ではなく面に合わせましょう。
金属と肌の陰影はどう描き分けますか?
金属は締まった高対比の段と小さな光点で、肌は柔らかな近似値の階調と色相ずらしの影で描いてください。素材に技法を合わせます。
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