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ゲーム向けドット絵

ゲーム用ドット絵は様式ではなく生産管理です。数十資産が格子・パレット・書き出しを共有して破綻なく動かねばなりません。

1格子・1パレット家系

まずタイル格子を決め(密レトロは16 px、現代インディーは32 px)、キャラ・タイル・UIのすべてを乗せます。資産間で1母体パレット家系を共有し、個別は部分集合にします。合成破綻が消え、圧縮も効きます。表示倍率(多くは2〜4倍)は描く前に定め、後付けしません。

スライム・コイン・山・雲の小さなゲーム場面
図:全資産1格子、1パレット家系、1倍率で統一します。

資産目録

キャラ・タイル・コインの資産一覧帯
図:キャラ、タイル、取得物です。同格子、親類パレットでまとめます。

エンジン受容のシートと書き出し

アニメ納品はスプライトシート(均一マス、タイムライン順、透明PNG)、静止納品は正確倍数のPNGです。行動・方向の命名、タイミング要否に応じた枚数表の添付が定石で、PNGにFPSは載りません。40体量産前に1体の通し(絵・シート・組込)を試験します。

開発者として見積もる

画債は醜さより計画を殺します。目録を早期固定し、パレットとタイルを使い回し、制約(少枚・小格子)に様式を担わせます。未完24枚の夢より完遂8枚の布陣が勝ちます。

よくある質問

ゲーム用スプライトのサイズはどれくらいですか?

タイル格子合わせです。密レトロは16 px、現代インディーは32 pxです。描く前に倍率まで定めます。

ゲーム画を統一するにはどうしますか?

全資産1格子・1パレット家系・1表示倍率です。早期に1体の組込試験をします。

ゲーム用はPNGとシートのどちらですか?

アニメはシート、タイルやUI静止はPNGです。どちらも透明・正確倍数で出します。

ゲーム用アニメに何枚必要ですか?

待機2〜4枚、歩行4〜8枚が目安で、エフェクトは相応に使います。目録を早期固定してください。完遂した小さな布陣が未完の大作に勝ちます。

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