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Exporter du Pixel Art

L’export est où meurt souvent le pixel art — flouté au rééchantillonnage, boueux en JPEG, sauvé à échelles bizarres. Cinq minutes ici protègent des heures de dessin.

Format par destination

Jamais de JPEG pour pixel art : sa compression photo boue les bords durs.

Sprite net à côté du même boueux par mauvais export
Figure : JPEG et lissage boueux bords durs — exportez PNG en multiples entiers.

Échelles en multiples entiers

Le PNG s’exporte en taille native du canevas (1×) : chaque pixel reste exact. Pour afficher plus grand, agrandissez en multiples entiers sans lissage — les échelles fractionnaires déforment et scintillent. Pour l’impression, mettez à la taille physique voulue selon les DPI de la même façon.

Même sprite aux échelles 1×, 4× et 8× aux pixels parfaits
Figure : les multiples exacts gardent chaque pixel en bloc net.

Qualité intacte : transparence, noms, contrôles

De l’export au moteur et au web

Jeux : PNG fixes et sprite sheets ; web : PNG aux multiples d’affichage ou SVG pour icônes. Un projet maître (.piximelon.json) plus exports par cible bat réexporter de mémoire — sauvez le projet, exportez chaque cible en frais.

Questions fréquentes

Quel format pour le web ?

PNG aux multiples exacts d’affichage ; SVG pour logos et icônes.

Pourquoi mon export est flou ?

Rééchantillonnage lissé, JPEG, ou échelle fractionnaire. PNG en multiples entiers, jamais JPEG.

Garder la transparence ?

PNG, GIF ou SVG à alpha intact — en décidant si chaque asset la veut.

Imprimer du pixel art ?

Oui : PDF et SVG vectoriels impeccables à toute taille. En PNG, multiples entiers du canevas selon les DPI.

Prêt à dessiner ? Ouvrez l’éditeur Pixel Art

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