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ドット絵の書き出し方

ドット絵は書き出しで死にがちです。再サンプリングのぼけ、JPEGの濁り、半端倍率の保存を避けます。5分が作画時間を守ります。

宛先で形式を選ぶ

ドット絵にJPEG厳禁です。圧縮は写真用で、硬い縁を潰れに変えます。

くっきりしたスプライトと書き出し失敗でぼけた同絵
図:JPEGや平滑化は硬い縁を潰します。PNGを整数倍で書き出します。

整数倍で拡大する

PNGはキャンバス等倍(1×)書き出しで、1ドット正確です。大きく見せるには平滑化オフの整数倍で拡大します。小数倍はドットを不均一に歪ませ、動きでちらつきます。印刷は目標実寸へ同要領で合わせます。

1倍・4倍・8倍のくっきりした同スプライト
図:正確な倍数なら元ドットが1塊ずつきれいに残ります。

品質保持:透明・名前・確認

書き出しからエンジンとWebへ

ゲームはPNG静止とスプライトシート、Webは表示倍数のPNGかアイコン用SVGを受けます。記憶の再書き出しより、1母体プロジェクト(.piximelon.json)+宛先別書き出しが定石です。まず保存し、宛先ごとに新鮮に書き出します。

よくある質問

Web用ドット絵の形式はどれですか?

絵は表示倍数どおりのPNG、拡大し続けるロゴやアイコンはSVGが向きます。

書き出しがぼやけるのはなぜですか?

平滑化の再サンプリング、JPEG圧縮、小数倍率のいずれかです。PNGを整数倍で出し、JPEGは避けます。

透明を保つにはどうしますか?

透明チャンネル保持のPNG・GIF・SVGで書き出し、各資産に要否を決めます。

ドット絵は印刷できますか?

はい、できます。ベクターPDFやSVGはどの実寸にもきれいに拡大できます。PNGは印刷解像度に合わせたキャンバスの整数倍で拡大してください。

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